Форум Игровой Мир! Игры, новости игр, новинки игр, скачать игры, фильмы

Объявление


.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



TimeShift>>Скачать!

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

TimeShift

    * Жанр: Action
    * Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
    * Разработчик: Saber Interactive
    * Издатель: Vivendi Games
    * Издатель в России: Софт Клаб
    * Локализатор: Софт Клаб
    * Дата выхода: 30 октября 2007
    * Официальный сайт игры: wwwtimeshiftgame.com
    * Минимальные требования: 2 ГГц, 1 Гб, GeForce 6600 или ATI x700 с 128 Мб видео
    * Рекомендуемые требования: Core 2 Duo, 2 Гб, GeForce 8600 GTS с 256 Мб видео

Boston Animation не давала о себе знать уже несколько лет, а вот Saber более-менее известна. В 2003-м она выпустила довольно чахлый клон Serious Sam под названием Will Rock, а затем на четыре года погрузилась в разработку TimeShift. В отличие от Will Rock, второй проект Saber вызывал куда больший интерес. В России с шутерами все традиционно плохо, но здесь была особая ситуация — игру разрабатывали под западным руководством, на западные деньги, с участием западных сценаристов и продюсеров. Получилось ли? Отчасти да.

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Уровень в высокогорье с поездками на квадроциклах получился самым бодрым. Всю остальную игру приходится слоняться по развалинам и каким-то заводам.

Первым делом выясняется, что западные сценаристы TimeShift не помогли. Вместо того чтобы придумать что-то действительно интересное, они сочинили предсказуемую историю о том, как некий ученый по фамилии Крон, использовав служебное положение, завладевает костюмом для перемещения во времени, отправляется в прошлое и становится там диктатором. Нам, как уже должно быть понятно, предстоит отправиться вслед в аналогичном костюме и исправить историческое недоразумение. Ответственность, по традиции, безграничная, потому что перед прыжком в прошлое Крон уничтожил лабораторию, где эти костюмы разрабатывались, поэтому вся надежда теперь только на нас. Надежда, что по ходу игры подбросят каких-нибудь неожиданностей, умирает последней, в финале игры.

Как это обычно бывает, сюжет про заигрывания со временем здесь всего лишь повод, а первопричиной является то, что на этом можно построить выигрышную игровую механику. Тем более что методы и приемы уже давно отработаны: сначала в Requiem: Avenging Angel и Max Payne, потом в BloodRayne, Prince of Persia: The Sands of Time и F.E.A.R.. Из последних упражнений с течением времени см. Stranglehold. Другое дело, что во всех этих играх возможности оперирования временем использовались лишь частично, а в TimeShift доступен полный набор. Замедление помогает в перестрелках и в специально заготовленных для этого головоломках, когда требуется проскочить, например, по лопастями здоровенного и быстро вращающегося вентилятора. Остановка времени пригодится, опять же, в бою: можно поискать укрытие и хоть немного отдышаться или подойти к противнику и взять у него оружие прямо из рук. Или когда нужно сделать что-то очень быстро или преодолеть опасное для жизни препятствие — пройти сквозь огонь или по воде под током. Обратная перемотка задействуется реже всего — обычно только в самых сложных ситуациях.

Большая часть игры происходит в альтернативной, стимпанковой версии 30-х годов. Отсюда — гигантские шагающие роботы, дирижабли и квазинацисткая символика.

Энергии костюма хватает лишь на короткое время — и чем сложнее заказанная вами услуга, тем быстрее она истощается. Меньше всего ресурсов требуется на замедление, больше всего — на обратную перемотку. Замедляются в slo-mo, кстати, только враги и окружение, главный герой двигается практически с той же самой скоростью, что и в обычном режиме.

Эффекты slo-mo, остановки времени и обращения его вспять сделаны в меру зрелищно. Капли дождя замирают в воздухе, осколки и трупы разлетаются в стороны мееедленно и тягуууче, звук на порядок снижает в тембре, и любое междометье превращается в протяжное «Блллллллллл...». Но ничего такого, чего бы мы не видели в Max Payne или F.E.A.R., здесь нет.

Проблема TimeShift не в том, как выглядят заигрывания со временем, а в том, как они использованы. Придумать фишку, прикрутить ее белыми нитками и с гордостью демонстрировать окружающим — такой подход уже не работает. Но именно так устроен TimeShift. В своей основе это обычный, даже СЛИШКОМ обычный шутер, а все находки со временем просты и неизобретательны. Ну вот, к примеру, лежит доска, по которой можно перепрыгнуть через забор. Если просто пробежать по ней, доска потеряет равновесие и упадет, в итоге мы никуда не допрыгнем. Очевидно, что нужно замедлить время и пробежать по ней, пока она в «замерзшем» состоянии. Аналогичным образом решаются головоломки с огнем, водой, открывающимися на короткое время дверьми и рубильниками.

Нарушителей техники безопасности ждут серьезные дисциплинарные взыскания.

О да, рубильниками! Помните ли вы славные 90-е годы, когда жизнь любого экшен-героя крутилась исключительно вокруг них? Найти кнопку, побежать на другой конец уровня и найти еще одну, потом снова на другой конец уровня, чтобы нажать на последнюю кнопку и войти в помещение с набором кнопок, открывающих при определенной комбинации доступ к Главной Кнопке? TimeShift до такой клиники не скатывается, но беготня в поисках рубильников однозначно доминирует.

Неизобретательное использование собственных находок — это еще полбеды, другая ее половина заключается в том, что иногда ситуации встречаются просто абсурдные. Вот находите вы, например, взрывчатку, которой надо подорвать ворота в туннеле, и обнаруживаете, что таймер у нее проставлен всего на 2 секунды. Естественно, отбежать успеешь только остановив время. Но вот кто и зачем стал бы ставить таймер на две секунды? Камикадзе, что ли?

Действительно оправданным замедление оказывается только при встрече с турбореактивными солдатами, которые передвигаются так быстро, что за ними аж шлейф остается. Вот их без slo-mo подстрелить действительно сложно.

Сами враги ведут себя в целом неглупо, но их подводит излишняя агрессивность: отсидеться за укрытием у них порой не хватает терпения и они бегут прямиком к вам, а если и прячутся где-нибудь, то предусмотрительно выставляют напоказ ручку, ножку или голову, хотя бы чуть-чуть — чтобы было по чему стрелять.

Оружие в игре очень разное — есть и великолепные образцы вроде арбалета со взрывающими стрелами и пушки, стреляющей сгустками огня, а есть и откровенно неважнецкие — автомат и шотган, например. Правда, боеприпасов почти всегда в избытке, так что всю игру можно пройти только с любимым оружием.
Шутер как шутер

У проходных шутеров есть одна общая родовая черта: утомительный долдонящий звук выстрелов. Такой как в TimeShift.

Вторым по значению вопросом после «Как это играется?» для любого шутера является вопрос «Как это выглядит?». Прямо скажем, неважно. Игра долго была в разработке, поэтому от современных графических стандартов TimeShift отстает года на два-три года (увы, в реальной жизни slo-mo не существует). Другое дело, что проблем с производительностью здесь нет вообще, не тормозит ничего и никогда. Оптимизировано, то есть, на совесть.

Изъяны технологии зачастую компенсируются художественным исполнением, но здесь как раз обратная ситуация: арт-дирекшн не на высоте. Палитра состоит в основном из оттенков серого, дизайн NPC и врагов совершенно обыкновенный, освещение технологичное, но без излишеств. В общем, если нужен антипод Orange Box в плане художественного исполнения, то это TimeShift.

В целом это, в принципе, далеко не безнадежный, но очень-очень проходной шутер. Он быстро и беспроблемно проходится, но никаких эмоций после себя не оставляет, как будто и не играл вовсе. Больше всего жалко, что забавы со временем остались не у дел — без них игра мало бы изменилась. Времена, когда к шутеру можно было прикрутить какую-нибудь изящную находку и преподносить это как новое слово в жанре, прошли. Вокруг таких находок теперь принято выстраивать игры целиком — см. Half-Life 2, Portal и BioShock. Если глобальные реформы не по плечу, то мог бы помочь антураж, как это было в Prey. Но Saber не сделали ни того, ни другого — и в результате получился еще один обычнейший шутер. Со slo-mo

Отредактировано papercut (18-08-2008 23:59:44)

0

2

скучная игра на один раз, повторить не хочется.
Есть три клавиши возможностей отмотать, остановить, замедлить. В действительноти при решении временных головоломок, игра сама выбирает какую из функций использовать.

0

3

Мне тоже очень не понравилась...хоть знаю пару человек которые просто "тащатся" от игры... не интересная на мой взгляд...чтобы убить нужно обойму выпустить....

0

4

TimeShift Теперь можно скачать
http://s58.radikal.ru/i162/0808/fa/f350b072da39.jpg
Доп.информация:
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский (звук + текст)
Таблэтка: Присутствует

Системные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ

* Операционная система Windows(R) XP с последним пакетом обновлений или Windows Vista™
* Процессор Intel(R) Pentium(R) 4 2,0 ГГц или аналогичный процессор AMD(R)
* 1 Гб оперативной памяти
* 128 Мб видеокарта NVIDIA(R) серии GeForce(R) 6600, совместимая с DirectX(R) 9.0c с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0b, либо аналогичная видеокарта ATI(R) (Radeon(R) x700) с последними версиями драйверов DirectX(R)
* DirectX(R) 9.0c
* Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
* 8 Гб свободного пространства на жестком диске
* Широкополосное соединение с Интернетом для коллективной игры (модем не поддерживается)
* Клавиатура, мышь

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ

* Процессор Intel(R) Core™2 Duo E6400 или AMD Athlon™ 64 X2 4200+
* 2 Гб оперативной памяти
* 256 Мб видеокарта NVIDIA(R) GeForce(R) 8600 GTS или аналогичная ей
* Звуковая карта серии Sound Blaster® X-Fi™

Свернутый текст

0

5

хотелось бы поиграть, всеже интересно че за

0

6

Мне тоже не понравилась гама.

Kish написал(а):

чтобы убить нужно обойму выпустить...

Это всех больше взбесило, сильно отдалено от реальности.
Я даже до конца не прошел надоела.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно